[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
FAQ по созданию сервера CoD4
АндрейДата: Четверг, 2009-08-06, 7:13:59 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
Репутация: 24
Статус: Offline
Конфигурация общая

// Таблица Цветов
********************************************************************************
// ^1 = Красный
// ^2 = Зеленый
// ^3 = Желтый
// ^4 = Синий
// ^5 = Циан
// ^6 = Розовый
// ^7 = Белый
// ^9 = Серый
// ^0 = Черный
********************************************************************************

// Информация
********************************************************************************
sets sv_hostname "" // Название сервера
sets Administrator "" // Имя Администратора
sets Email "" // Е-mail Администратора
sets Site "" // Cайт Сервера
sets Location "" // Язык
sets Irc "" // IRC Канал
sets Modification "" // Название мода
sets Modification_Version "" // Версия Мода
sets Modification_Update "" // Дата последнего обновления мода или его версия
sets Maps "" // Карты
set scr_motd "" // Отображаение сообщения внизу под результатами игры
********************************************************************************

// Общие Серверные Установки
********************************************************************************
// Настройки Лог'ов
********************************************************************************
set g_logsync "0" // Создание Лог'ов (0 = Нет лог'ов, 1 = Буферированый, 2 = Непрерывный, 3 = Добавление)
set logfile "0" // Создание Лог'ов Консоли (0 = Не создавать Лог, 1 = Создавать Лог)
set g_log "games_mp.log" // Название Лог'а сервера, стандартно: games_mp.log
set sv_log_damage "0" // Создание Лог'а по Ущербу/Попаданиям Игроков (0 = Не создавать Лог, 1 = Создавать Лог)
********************************************************************************

// Сетевые настройки
********************************************************************************
set net_noipx "1" // Позволить использовать только TCP/IP Протокол, Игрок/Сервер (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Сервернные сетевые настройки
********************************************************************************
set dedicated "2" // Выделеный сервер (0 = Нет; 1 = Сеть; 2 = Интернет) (Прописывается в строке запуска)
set net_ip "" // IP сервера (Прописывается в строке запуска)
set net_port "" // Порт сервера (Прописывается в строке запуска)
set com_hunkMegs "512" // Выделение оперативной памяти 1/3,1/2 от общего
********************************************************************************

// Обнаружение сервера в окне выбора серверов
********************************************************************************
set sv_master1 "cod4master.activision.com" // Адрес обноружения Серверов
set sv_gamespy "0" // Обноружение сервера в GameSpy (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Настройки Защиты
********************************************************************************
set rcon_password "" // Пароль Адинистраторов
set sv_privatePassword "" // Пароль к VIP слотам
set g_password "" // Пароль к серверу
********************************************************************************

// Настройки слотов подключения
********************************************************************************
set sv_maxclients "14" // Максимальное количество Пользователей на сервере
set sv_privateclients "2" // Максимальное количество VIP Пользователей на сервере
********************************************************************************

// Пинг
********************************************************************************
set sv_minPing "0" // Минимальный разрешенный пинг
set sv_maxping "356" // Максимальный разрешенный пинг
********************************************************************************

// Настройка загрузки клиентом карт, модификаций и других игровых ресурсов.
********************************************************************************
set sv_allowdownload "1" // Включение доступа к загрузке ресурсов (0 = Отключено; 1 = Включено)
seta sv_wwwDownload "1" // Автоматическая загрузка с сервера (0 = Отключено; 1 = Включено)
seta sv_wwwBaseURL "http://ip/Папка с файлами" // Загрузка файлов с http
seta sv_wwwBaseURL "ftp://ip/Папка с файлами" // Загрузка файлов с ftp
seta sv_wwwDlDisconnected "0" // Клиент не занимает слот при скачке карт (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Скорость связи с сервером
********************************************************************************
set sv_maxRate "25000" // Максимально допустимая скорость связи с сервером
********************************************************************************

// FPS Сервера
********************************************************************************
set sv_fps "25" // Максимальный FPS сервера
********************************************************************************

// Бездействующии игроки
********************************************************************************
set sv_timeout "500" // Пауза между скачиваниями
set sv_zombietime "1" //
set g_inactivity "0" // Время до Kick'а неподвижного игрока (В секундах)
set g_inactivityspectator "0" // Время до Kick'а неподвижного зрителя (В секундах)
********************************************************************************

// Настройка АнтиФлуда
********************************************************************************
set sv_floodProtect "1" // Защита от переполнения чата (флуда) (1 = Включено; 0 = Отключено)
set sv_reconnectlimit "5" // Период ожидание до повторного соединения
********************************************************************************

// Настройка АнтиЧита
********************************************************************************
set sv_disableClientConsole "1" // Отключение консоли у игроков сервера (0 = Выключено; 1 = Включено)
set cl_autocmd "0" //
set sv_cheats "0" // Читы разработчиков на сервере (0 = Выключено; 1 = Включено)
set sv_pure "1" // Проверка "Чистоты" игроков по *.iwd Файлам (0 = Выключено; 1 = Включено)
set g_banIPs "" // Бан игроков по IP
set g_no_script_spam "1" // Контроль Спам Скриптов (0 = Выключено; 1 = Включено)
set sv_punkbuster "1" // Включение АнтиЧита (0 = Выключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Автобаланс Команд и Голосование
********************************************************************************
set scr_teambalance "1" // Автобаланс Команд (0 = Выключено; 1 = Включено)
set g_allowvote "0" // Голосований на сервера (0 = Выключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Временный бан (В секундах)
********************************************************************************
set sv_kickBanTime "3600" // Временный Бан (В секундах)
********************************************************************************

// Система голосового общения в Игре
********************************************************************************
set sv_voice "1" // Голосовое общение (0 = Выключено; 1 = Включено)
set sv_voiceQuality "5" // Качество связи (Число "1-5")
set voice_deadChat "0" // Слишат переговоры мёртвые (0 = Выключено; 1 = Включено)
set voice_global "0" // Слишат переговоры зрители (0 = Выключено; 1 = Включено)
set voice_localEcho "0" // Слышать свои переговоры в колонках (0 = Выключено; 1 = Включено)
set winvoice_mic_mute "0" // (0 = Выключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Misc
********************************************************************************
set sv_allowAnonymous "0" // Анонимные игроки (0 = Выключено; 1 = Включено)
set g_antilag "1" // Антилаг (0 = Выключено; 1 = Включено)
set g_compassShowEnemies "0" // Отображения противника на компосе (0 = Выключено; 1 = Включено)
//ui_maxclients 32 // Максимальное число слотов на сервере
********************************************************************************

// Бой против всех
********************************************************************************
set scr_dm_scorelimit 150 // Лимит количества очков набраных командой (Число)
set scr_dm_timelimit 10 // Лимит времени на один Раунд (Число)
set scr_dm_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число)
set scr_dm_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_dm_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число)
set scr_dm_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число)
********************************************************************************

// Первенство
********************************************************************************
set scr_dom_scorelimit 200 // Лимит количества очков набраных командой (Число)
set scr_dom_timelimit 0 // Лимит времени на один Раунд (Число)
set scr_dom_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число)
set scr_dom_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_dom_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число)
set scr_dom_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число)
********************************************************************************

// Командный бой
********************************************************************************
set scr_war_scorelimit 1200 // Лимит количества очков набраных командой (Число)
set scr_war_timelimit 10 // Лимит времени на один Раунд (Число)
set scr_war_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число)
set scr_war_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_war_playerrespawndelay 1 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число)
set scr_war_waverespawndelay 3 // Задержка перед появлением Команды (Число)
********************************************************************************

// Саботаж
********************************************************************************
set scr_sab_scorelimit 1 // Лимит количества очков набраных командой (Число)
set scr_sab_timelimit 20 // Лимит времени на один Раунд (Число)
set scr_sab_roundlimit 0 // Лимит Раундов (Число)
set scr_sab_roundswitch 1 // Смена сторон после этого количества раундов (Число)
set scr_sab_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_sab_bombtimer 30 // Время до взрыва (Число)
set scr_sab_planttime 2.5 // Время минирования (Число)
set scr_sab_defusetime 5 // Время разминирования (Число)
set scr_sab_hotpotato 0 // Продолжение отсчета после снятия бомбы (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число)
set scr_sab_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число)
********************************************************************************

// Найти и Уничтожить
********************************************************************************
set scr_sd_scorelimit 8 // Лимит количества очков набраных командой (Число)
set scr_sd_timelimit 2 // Лимит времени на один Раунд (Число)
set scr_sd_roundlimit 0 // Лимит Раундов (Число)
set scr_sd_roundswitch 4 // Смена сторон после этого количества раундов (Число)
set scr_sd_numlives 1 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_sd_bombtimer 45 // Время до взрыва (Число)
set scr_sd_planttime 5 // Время минирования (Число)
set scr_sd_defusetime 5 // Время разминирования (Число)
set scr_sd_multibomb 0 // У кого бомба (0 = У одного; 1 = каждого)
set scr_sd_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число)
set scr_sd_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число)
********************************************************************************

// Штаб
********************************************************************************
set scr_koth_scorelimit 250 // Лимит количества очков набраных командой (Число)
set scr_koth_timelimit 15 // Лимит времени на один Раунд (Число)
set scr_koth_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число)
set scr_koth_roundswitch 1 // Смена сторон после этого количества раундов (Число)
set scr_koth_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_koth_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число)
set scr_koth_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число)
set koth_autodestroytime 60 // Время активации штаба
set koth_spawntime 0 // Время появления
set koth_kothmode 0 // (0 = Классический режим; 1 = Не классический режим)
set koth_capturetime 20 // Время установки штаба
set koth_destroytime 10 // Время деустановки штаба
set koth_delayPlayer 0 // Задержка игрока
set koth_spawnDelay 60 // Задержка появления
********************************************************************************

// Игра
********************************************************************************
set scr_game_allowkillcam 1 // Киллкамера (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_game_onlyheadshots 0 // Регистрация только хедшотов (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_game_deathpointloss 0 // Количество очков Которые будут теряться при смерти игрока (Число)
set scr_game_suicidepointloss 10 // Количество очков Которые будут теряться при Самоубийстве игрока (Число)
set scr_game_spectatetype 2 // Режим Зрителя (0 = Отключено; 1 = Только своя команда, нет свободного полета; 2 = Любой игрок, свободный полет)
set scr_game_forceuav 0 // Принудительный UAV - Радар (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_game_hardpoints 0 // Награда за массовые убийства (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Награда
********************************************************************************
set scr_hardpoint_allowartillery 0 // Авиаудар (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_hardpoint_allowuav 0 // Радар (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_hardpoint_allowhelicopter 0 // Вертолет (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Команда
********************************************************************************
set scr_team_fftype 1 // Убийство члено своей команды (0 = Отключено; 1 = Включено; 2 = Возвратный; 3 = 2 игрока получают повреждения)
set scr_team_teamkillpointloss 10 // Количество очков Которые будут теряться при Убийстве члена своей команды (Число)
set scr_team_teamkillspawndelay 10 // Задержка перед появлением убийц членов своей команды (Число)
set scr_team_kickteamkillers 0 // Кик убийц членов своей команды (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Игрок
********************************************************************************
set scr_player_maxhealth 100 // Здаровье при старте (В Процентах)
set scr_player_suicidespawndelay 0 // Задержка перед появлением самойбийцы (Число)
set scr_player_healthregentime 5 // Время регенерации Здаровья (Число)
set scr_player_forcerespawn 1 // Прнудительное появление без нажатия кнопки F (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_player_sprinttime 4 // Время спринта у игрока (В секундах)
********************************************************************************

// UI
********************************************************************************
set scr_hardcore 1 // Жестокий режим (0 = Отключено; 1 = Включено)
set scr_oldschool_mw 0 // "Старая школа" для типов игры (0 = Отключено; 1 = Включено)
set ui_hud_obituaries 0 // Hud Некролог (0 = Отключено; 1 = Включено)
set ui_hud_showobjicons 0 // Hud Иконки (0 = Отключено; 1 = Включено)

********************************************************************************
// Список типов игры:
********************************************************************************
// Список типов игры:
// "dm" - Бой против всех
// "dom" - Первенство
// "koth" - Штаб
// "sab" - Саботаж
// "sd" - Найти и Уничтожить
// "war" - Командный бой
********************************************************************************

// Тип игры
********************************************************************************
set g_gametype "war" // Тип игры
********************************************************************************

// Бой против всех
********************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant gametype dm map mp_crash_snow" //Ротация карт
********************************************************************************

// Первенство
********************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant gametype dom map mp_crash_snow" //Ротация карт
********************************************************************************

// Штаб
********************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant gametype koth map mp_crash_snow" //Ротация карт
********************************************************************************

// Саботаж
********************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant gametype sab map mp_crash_snow" //Ротация карт
********************************************************************************

// Найти и Уничтожить
********************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sd map mp_crash_snow" //Ротация карт
********************************************************************************

// Командный бой
********************************************************************************
set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant gametype war map mp_crash_snow" //Ротация карт

 
АндрейДата: Воскресенье, 2009-09-06, 1:54:31 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 74
Репутация: 24
Статус: Offline
Конфигурация доступная только на модовом сервере

// Ограничение количества игроков, которые могут выбрать Каждый класс
********************************************************************************
set class_assault_limit 99 // Ограничение класса "Штурмовик"
set class_specops_limit 99 // Ограничение класса "Диверсант"
set class_heavygunner_limit 99 // Ограничение класса "Пулеметчик"
set class_demolitions_limit 99 // Ограничение класса "Подрывник"
set class_sniper_limit 99 // Ограничение класса "Снайпер"
********************************************************************************

// Перки
********************************************************************************
set perk_allow_specialty_parabolic 1 // Подслушивание (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1 // Генератор помех (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_holdbreath 1 // Железные легкие (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_quieter 1 // Мертвая Тишина (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_longersprint 1 // Экстремальная подготовка (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1 // Саперная Команда (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1 // Ударная Волна (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1 // Последний Выстрел (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1 // Мученик (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1 // Убойная Сила (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1 // Проникающий Удар (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1 // Неподвижный Прицел (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_rof 1 // Двойной выстрел (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_fastreload 1 // Ловкость рук (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_extraammo 1 // Командо (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_armorvest 1 // Джаггернаут (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1 // Осколочные (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1 // Особые гранаты (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_c4_mp 1 // С4 (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_claymore_mp 1 // Мина (0 = Выключено; 1 = Включено)
set perk_allow_rpg_mp 1 // РПГ-7 (0 = Выключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Стандартное оружие в классе "Штурмовик"
********************************************************************************
set class_assault_primary m16 // Основное оружие
set class_assault_primary_attachment gl // Модуль для Основного оружия
set class_assault_secondary beretta // Дополнительное оружие
set class_assault_secondary_attachment none // Модуль для Дополнительного оружия
set class_assault_perk1 specialty_null // 1 Перк
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage // 2 Перк
set class_assault_perk3 specialty_longersprint // 3 Перк
set class_assault_grenade concussion_grenade // Особая Граната
set class_assault_camo camo_none //
set class_assault_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число)
set class_assault_special 1 // Количество Особых Гранат (Число)
********************************************************************************

// Стандартное оружие в классе "Диверсант"
********************************************************************************
set class_specops_primary mp5 // Основное оружие
set class_specops_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия
set class_specops_secondary usp // Дополнительное оружие
set class_specops_secondary_attachment silencer // Модуль для Дополнительного оружия
set class_specops_perk1 c4_mp // 1 Перк
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage // 2 Перк
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy // 3 Перк
set class_specops_grenade flash_grenade // Особая Граната
set class_specops_camo camo_none //
set class_specops_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число)
set class_specops_special 1 // Количество Особых Гранат (Число)
********************************************************************************

// Стандартное оружие в классе "Пулеметчик"
********************************************************************************
set class_heavygunner_primary saw // Основное оружие
set class_heavygunner_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия
set class_heavygunner_secondary usp // Дополнительное оружие
set class_heavygunner_secondary_attachment none // Модуль для Дополнительного оружия
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade // 1 Перк
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest // 2 Перк
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration // 3 Перк
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade // Особая Граната
set class_heavygunner_camo camo_none //
set class_heavygunner_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число)
set class_heavygunner_special 1 // Количество Особых Гранат (Число)
********************************************************************************

// Стандартное оружие в классе "Подрывник"
********************************************************************************
set class_demolitions_primary winchester1200 // Основное оружие
set class_demolitions_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия
set class_demolitions_secondary beretta // Дополнительное оружие
set class_demolitions_secondary_attachment none // Модуль для Дополнительного оружия
set class_demolitions_perk1 rpg_mp // 1 Перк
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage // 2 Перк
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint // 3 Перк
set class_demolitions_grenade smoke_grenade // Особая Граната
set class_demolitions_camo camo_none //
set class_demolitions_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число)
set class_demolitions_special 1 // Количество Особых Гранат (Число)
********************************************************************************

// Стандартное оружие в классе "Снайпер"
********************************************************************************
set class_sniper_primary m40a3 // Основное оружие
set class_sniper_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия
set class_sniper_secondary beretta // Дополнительное оружие
set class_sniper_secondary_attachment silencer // Модуль для Дополнительного оружия
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade // 1 Перк
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage // 2 Перк
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration // 3 Перк
set class_sniper_grenade flash_grenade // Особая Граната
set class_sniper_camo camo_none //
set class_sniper_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число)
set class_sniper_special 1 // Количество Особых Гранат (Число)
********************************************************************************

set class_assault_movespeed 0.95 // Скорость бега класса "Штурмовик"
set class_specops_movespeed 1.00 // Скорость бега класса "Диверсант"
set class_heavygunner_movespeed 0.875 // Скорость бега класса "Пулеметчик"
set class_demolitions_movespeed 1.00 // Скорость бега класса "Подрывник"
set class_sniper_movespeed 1.00 // Скорость бега класса "Снайпер"

********************************************************************************
set scr_enable_nightvision 1 // Ночное Видение (0 = Выключено; 1 = Включено)
set scr_enable_music 1 // Музыка (0 = Выключено; 1 = Включено)
set scr_enable_hiticon 1 // Иконка "x" при попадании (0 = Выключено; 1 = Включено)

********************************************************************************
// Стандартные классы игроков
********************************************************************************
set class_assault_allowdrop 1 // Штурмовик (0 = Отключено; 1 = Включено)
set class_specops_allowdrop 1 // Диверсант (0 = Отключено; 1 = Включено)
set class_heavygunner_allowdrop 1 // Пулеметчик (0 = Отключено; 1 = Включено)
set class_demolitions_allowdrop 1 // Подрывник (0 = Отключено; 1 = Включено)
set class_sniper_allowdrop 1 // Снайпер (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Штурмовые винтовки
********************************************************************************
set weap_allow_m16 1 // M16A4 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_ak47 1 // AK-47 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_m4 1 // Карабин M4 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_g3 1 // G3 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_g36c 1 // G36C (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_m14 1 // M14 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_mp44 1 // МП-44 (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Модули для Штурмовых винтовок
********************************************************************************
set attach_allow_assault_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_assault_gl 1 // Подствольник (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_assault_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_assault_silencer 1 // Глушитель (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_assault_acog 1 // Оптический прицел (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Пистолеты-пулемёты
********************************************************************************
set weap_allow_mp5 1 // MP5 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_skorpion 1 // Скорпион (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_uzi 1 // Мини-Узи (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_ak74u 1 // AK-74У (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_p90 1 // P90 (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Модули для Пистолетов-пулемётов
********************************************************************************
set attach_allow_smg_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_smg_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_smg_silencer 1 // Глушитель (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_smg_acog 1 // Оптический прицел (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Дробовики
********************************************************************************
set weap_allow_m1014 1 // M1014 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_winchester1200 1 // W1200 (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Модули для Дробовиков
********************************************************************************
set attach_allow_shotgun_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_shotgun_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_shotgun_grip 1 // Рукоятка
********************************************************************************

// Ручные пулемёты
********************************************************************************
set weap_allow_saw 1 // M249 SAW
set weap_allow_rpd 1 // РПД
set weap_allow_m60e4 1 // M60E4
********************************************************************************

// Модули для Ручных пулеметов
********************************************************************************
set attach_allow_lmg_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_lmg_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_lmg_grip 1 // Рукоятка
set attach_allow_lmg_acog 1 // Оптический прицел (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Снайперские виетовки
********************************************************************************
set weap_allow_dragunov 1 // Драгунов (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_m40a3 1 // M40A3 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_barrett 1 // Barrett 0,50 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_remington700 1 // R700 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_m21 1 // M21 (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Модули для Снайперских винтовок
********************************************************************************
set attach_allow_sniper_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_sniper_acog 1 // Оптический прицел (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Пистолеты
********************************************************************************
set weap_allow_beretta 1 // M-9 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_colt45 1 // USP 0,45 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_usp 1 // M1911 0,45 (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_deserteagle 1 // Desert Eagle (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_deserteaglegold 1 // Золотой Desert Eagle (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Модули для Пистолетов
********************************************************************************
set attach_allow_pistol_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено)
set attach_allow_pistol_silencer 1 // Глушитель (0 = Отключено; 1 = Включено)
********************************************************************************

// Гранаты
********************************************************************************
set weap_allow_frag_grenade 1 // Осколочная Граната (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_concussion_grenade 1 // Шумовая Граната (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_flash_grenade 1 // Световая Граната (0 = Отключено; 1 = Включено)
set weap_allow_smoke_grenade 1 // Дымовая Граната (0 = Отключено; 1 = Включено)

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Банда 2024